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Channel: 行銷 –遊牧設計師 Anson Au
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善用病毒行銷,吸引400萬人趕看逃生示範

今年的空難好像特別多,單是上半年已經超過一個月一宗的空難,在眾多航空公司被批評的時候,最近新西蘭航空公司(Air New Zealand)拍攝了一條「示範逃生程序」的短片,除了宣傳求生外,更為了打響「我們的票價,完全公開,不隨便漲價(Our Fare, Nothing to...

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由iPod生日,看產品命名的藝術

今天是iPod的八歲生日,不經不覺iPod這個詞彙已經有8年歷史,Vinnie Chieco 在自己的部落格中,講述他為這台小機械命名的經過,當時他認同Steve Jobs的觀點,希望這台小機械如同一首小飛船,可以隨時脫離太空基站(iMac)到外面工作(播放歌曲),到燃料消耗掉時可以回中心補充燃料(歌曲及電池),後來他們透過電影《2001: A Space Odyssey》的一句對白:「Open...

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社交平台遊戲掘起,由Playfish年賺7500萬美金,分析Pet Society遊戲開發的獲利模式

遊戲界老巨頭EA(Electronic Arts Inc.)近來動作頻頻,繼早前發佈一大堆iPhone遊戲之後,最近再發出收購Playfish的消息,短短十多年間已經併購了超過 37 間公司,每一間買回來的公司都是非常有份量的,為何今次會選擇不惜要裁員1500人,以3億美元收購一間創立不到2年的社交平台遊戲(Social network...

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打破「先付費才能夠開始吃」的獲利模式,細看美國報紙業如何面對網路的經營轉變

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善用In App Purchase的持續售賣手法,提高獲利空間的生命週期

遊戲商Tap-Fu曾經在網上談論過盜版的狀況(當中的文章),遊戲中佔有71.2%的盜版玩家,令其公司損失慘重,另一邊箱的Tapulous卻在賺大錢,路透社曾經報導過(該報導文章)其下的音樂遊戲Tap Tap...

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